穿梭任天堂盛世前的暗黑歷史
任天堂建於1889年9月23,開創至今歷經了130年的歷史歲月,比1946年創辦的索尼,1975年創辦的微軟要古老成熟許多。任天堂最初是以生產花札(傳統紙牌遊戲)起家,中間經歷1960年開設的計程車公司「菱形計程車」;1961 年成立的食品公司「三近食品」。 先於 1962 年推出了以大力水手波派為形象的「波派拉麵」,但口味糟糕。後又以「速食米飯」再戰,然而煮出的飯如稀飯一般,令人難以下咽。之後還有蔗糖, 任天堂牌「雞精」等。1964年東京舉辦奧運會期間,任天堂因大力推銷紙牌產品,得到迪士尼公司的注意,並彼此建立了合作關係,這一年任天堂售出了至少60萬張紙牌。1965年橫井軍平先生來到任天堂,他就是日後帶領任天堂走向黃金時期的傳奇人物,我們後續會述説關於他為任天堂所打造的帝國;1968任天堂年為了對抗樂高積木,設計了山寨版的NB積木;1969年計劃出雙人用的呼啦圈;還有諸如簽名筆,附贈交通保險的嬰兒車「媽媽小推車」,遙控車;1971年甚至發售了名為 COPILAS 的「家用影印機」,因便宜而大賣,但因有設計問題,被大量退貨。 甚至還一度經營過愛情旅館… 由於一系列開拓市場的業務嚴重受搓,紙牌本業也每況愈。加上1965 年家庭牌類游戲的需求驟降,紙牌業在全日本日漸慘淡;而且另一頭的石油危機於此刻雪上添霜,任天堂將之前積蓄的資本 揮霍一空,還欠下不少外債。任天堂迎來了創業以來第一次破產危機之後不得不把精力重新放在主業上。 直到10年後Game & Watch的問世才有今天的盛世 。















其中的一個典型產品就是任天堂嬰兒車。




任天堂救世主-橫井軍平Yokai Gunpei 、宮本茂Miyamoto Shigeru、荒川實Minoru Arakawa
這裡將述説1965年來到任天堂的年輕人,橫井軍平Yokai Gunpei (1941年9月10日-1997年10月4日),日本遊戲產業人物,任天堂前開發部部長也是瑪利歐的創始人-宮本茂的導師。橫井軍平在工作閒暇之餘,搗鼓出了一個玩具,這個玩具竟然成功地引起了當時的社長山內溥的注意。在山內溥的鼓勵下,橫井軍平積極改良此玩具,並被命名為後來的「超級怪手 (Ultrahand)」。超級怪手一經問世,便在市場上一炮而紅。大受鼓舞的任天堂,開始讓橫井軍平帶領研發課,專心研發新玩具。橫井軍平成為了當時唯一的技術開發部負責人,橫井軍平在自己的產品“玩具”中煥發出第二春。至此,任天堂開始脫離「紙牌」,脫離混沌,走向了遊戲、玩具開發的主要業務。任天堂在整個60年代後半期中最耀眼的亮點。
1974年他們產出荒野槍手,它亦是一個雷射槍遊戲,方案還很便宜。荒野槍手為之後的雷射槍熱潮打下了堅實的基礎,它當時亦出口至美國和歐洲。雷射槍引發全日本空前絕後的熱潮,各商家均開設了不少室內雷射槍打靶場,此室內游樂場所堪稱是日後街機廳的雛形。好景不常,本應大賺特賺的靶場卻突遭石油危機的影響,令山內不得不撤回原先的靶場建設計劃,令公司嚴重受損,經營狀況再次跌入谷底。
山內溥在這個時期特別熱衷一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視的簡單遊戲設備,這就是電子遊戲。1972 年,布什內爾製作了世界上第一台獲得商業成功的街機——Pong。聽到大洋彼岸的Pong 如此賺錢,任天堂也不甘落後,很快製作出屬於自己的Pong 類游戲機,名為“TV-GAME15”,顧名思義,內有15 種遊戲,但基本都是Pong 的變種。 “TV-GAME15”總共賣掉 100 萬台,山內溥覺得這將會是任天堂發展良好的業務。
同年,他與Magnavox達成協議,出產和銷售電視遊戲平台Magnavox Odyssey。由於任天堂沒有設備製造這些機器,他們與三菱簽署協定幫忙任天堂開發製造家庭型錄像遊戲軟體。任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出電視遊戲平台Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網球遊戲,並賣出數百萬部。
山內溥的女婿-麻神理工的高材生荒川實,大受山內溥的賞識。他在紐約開設了任天堂美國公司,並出任社長。荒川實隨後希望推出新一代遊戲,以替代不再為市場所熱衷的射擊遊戲。於是,宮本茂於1983年,設計出一款英雄救美的闖關遊戲——超級馬里奧兄弟。此遊戲單在北美市場就賣掉了6萬多套,全球突破5億4000萬套銷量。宮本茂Miyamoto Shigeru (出生於1952年11月16日-,67嵗),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情報開發本部總監兼總經理,被稱為「瑪利歐之父」,創造了瑪利歐系列 (Mario)、大金剛系列 (Donkey Kong)、薩爾達傳說系列 (The Legend of Zelda)、銀河戰士系列 (Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典遊戲。










要開發一種可以連接電視機的遊戲系統!從此任天堂電子遊戲的大門打開了。



任天堂盛世的開始
橫井軍平於1980年至1991間負責設計且發售了第一款攜帶型遊戲機 「Game & Watch」,其主要特色為一部主機備有一支特定的遊戲;並且主機還備有時鐘和鬧鐘功能。 「Game & Watch」讓任天堂度過破產危機,不僅兩年內清還了八十億日圓的銀行負債,也使公司的資金暴增五十億日圓,這筆資金也成為日後任天堂研發紅白機(Family Computer、FC於1983年7月15日推出)的主要財源。值得一提的是1984年其中發售的紅白機遊戲——打野鴨,是電子遊戲史上最早的體感遊戲系列。主要是之前任天堂鐳射槍這個發明最終成就了紅白機的光槍系列遊戲。可以說,Wii Remote的雛形也是在那時誕生的。1985年任天堂在美國、歐洲推出一款造型完全不同,連卡帶樣式都差距甚大的Nintendo Entertainment System,簡稱為 NES。
紅白機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了6100萬台。紅白機出現對電子遊戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子遊戲界從1983年的美國遊戲業大蕭條中恢復過來,也奠定了任天堂在當今遊戲界的地位。超級任天堂或超級紅白機(Super Nintendo Entertainment System,簡稱超任;SFC;Super Nintendo、SNES)是繼紅白機後開發的家用遊戲機。超級任天堂於1990年11月21日在日本開始發售,北美於1991年8月13日發售,歐洲於1992年4月11日發售。手柄的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄布局。超級任天堂全球累計銷量為4910萬台。
超級任天堂的下一代產品為任天堂64,於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售,下一代產品為任天堂GameCube於2001年在日本和北美、2002年在歐洲和澳洲發布的家用遊戲機。
之後的Gameboy也相續大賣。Gameboy是任天堂公司在1989年發售的第一代可攜式掌上遊戲機。 Game Boy擁有三個改版機型,分別是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy的全系列機種合計在全球累計銷量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機(第一位是任天堂DS)。任天堂Game Boy的下一代掌機為2001年推出的任天堂Game Boy Advance。







據說, 90年代的美國,30%的美國家庭都有NES主機。

和紅白機的設計明顯不同。







超級任天堂全球累計銷量為4910萬台








初代Game Boy與Game Boy Color合計全球銷量1.1869億。各Game Boy Advance版本合計銷量8151萬。全部Game Boy系統累計全球銷量2.0020億。通過任天堂3DS Virtual Console可玩到Game Boy家系遊戲,Wii U Virtual Console則僅能玩Game Boy Advance遊戲。任天堂為將任天堂DS推銷給更廣泛的用戶,在2008年隨著Game Boy Advance停產結束了Game Boy品牌。
任天堂自Game & Watch後的失敗之作-Virtual Boy
推出Gameboy之後,橫井軍平又開發了Virtual Boy並於1995年發布,被稱為第一個能夠顯示立體3D圖形的遊戲機。玩家可以像頭戴式顯示器一樣使用遊戲機,將頭放在遊戲機目鏡上可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,遊戲使用視差原理產生立體3D效果。Virtual Boy未能在市場上獲得成功的主因為其高單價及許多評論家在遊玩Virtual Boy時抱怨其讓人不舒服的生理狀況。尤其感覺「頭暈,噁心和頭痛」。評論家將這些問題歸結為Virtual Boy的單色屏幕顯示和令人不舒服的人體工程學。幾位著名的科學家得出結論認為,長期遊玩Virtual Boy的副作用可能更嚴重。電子工程時代和CMP Media的《TechWeb》等雜誌上發表的文章推測,使用Virtual Boy可能導致疾病 、 腦袋永久性損壞、閃回等。在Virtual Boy消亡之後的幾年裡,任天堂對其失敗坦誠相待。而且當時於1994年SONY推出第一代PS (PlayStation),成功吸引玩家目光,還逐步吃掉SEGA與任天堂的市占率,使任天堂隔年推出的遊戲機Virtual Boy慘敗。好在兩年後,任天堂發售Game Boy遊戲「精靈寶可夢紅、綠版」(由玩家遊歷虛構世界關都,收服各式各樣的寶可夢,集齊8個道館徽章參加聯盟比賽),新奇的遊戲系統讓人耳目一新,連帶刺激Game Boy銷量,使任天堂重返遊戲界王者地位。1996年8月15日橫井從任天堂退職,接替他開發部第一部部長位置的人是出石武宏。雖然橫井從以前就說著「過了五十歲想做自己喜歡的事」,並選擇了自行退職,但日本經濟新聞刊登了「因Virtual Boy頹勢造成損失而引咎辭職」的報導內容。為此橫井本人亦寫了文章進行反駁。



任天堂第一大賣座掌上遊戲–DS
任天堂DS(Nintendo DS,官方簡稱DS)是任天堂開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。任天堂DS在北美地區於2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中國大陸於2005年7月23日發售。任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主機在全球的累計銷量突破1億台。2004年11月21日問世的NDS主機用時4年3個月零2周的時間達到了1億台的銷售成績,創造了家用遊戲機史上的最快紀錄。 截止2011年11月5日世界累計銷量1.5億台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。2011年,3DS是任天堂DS的後續機種。最大特點是利用了視差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸視感受到 3D 立體圖像效果。該平台也可使用的 DS和DSi 系列的軟體。目前任天堂3DS有五個衍生機型,分別是2012年7月發售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在歐美發售的廉價型號任天堂2DS;2014年10月起在日本發售的新任天堂3DS與新任天堂3DS LL/XL;以及於2017年7月起發售的新任天堂2DS XL。同年7月13日任天堂在日本官網發布公告顯示,他們已經決定停產新3DS。








NEW 3DS LL、NEW 2DS LL等六種機型,
除了能玩3DS遊戲,也支援前一代的DS遊戲。
但到後來的功能其實近乎一樣,頂多就是熒幕的大小不一樣。
DS的同期朋友-Wii
Wii是任天堂所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣布了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路功能等均為Wii的主要特色。『Wii』發音聽起來像是『we』,強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。而且不再是一個單純的拿著手把(或稱控制器)按鍵的遊戲機,而是以遊戲方式讓全身動起來的一種運動,Wii 在全球累計銷量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。Nintendo DS也影響了Wii的設計。任天堂的設計師蘆田健一郎提到:「在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經想過要直接沿用DS的觸控介面,甚至還做出了原型。」而這個提案最後並沒有被採用,因為這樣一來兩部主機會太相似。宮本也表示「如果DS徹底失敗的話,Wii的開發計畫可能會終止並需重新檢討。」
下一代的主機Wii U在2012年11月18日於美國發售;而提供下載遊戲軟體的Wii商店頻道 (Wii Shop Channel)在2019年1月31日正式關閉。Wii U是繼 Wii 之後所推出的家用遊戲主機,是 Wii 的後繼機種。於2011年6月7日首次公布,2012年12月8日上市。Wii U可以相容Wii所有遊戲軟體,任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機。2012年推出的Wii U銷售大不如前了,那時智慧型手機崛起、手機遊戲氾濫,加上第三方遊戲陣容不足等因素影響,累計銷量1300多萬台遠不如Wii。由於Wii U銷售不如預期,連帶影響2013年任天堂營收,整體虧損232億日圓。附帶一提,任天堂前一次虧損紀錄在2011年,當時3DS因銷量下滑,加上智慧型手機普及化,使任天堂虧損432億日圓,也是創社30年來首度虧損。










任天堂最新寵兒-Switch, Labo, Swith-Lite
任天堂Switch於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國和台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。Nintendo Switch 一共有兩個版本,一款標配紅藍兩個手柄,一款是兩個灰色的手柄,但配置是一樣的。整套包括遊戲機的本體和底座,兩個 Joy-Con 迷你手柄,防脫落掛繩,手柄的充電器(插上 Joy-Con 就是一個大號手柄),Type-C 接口,官方稱續航 6 小時。而且Joy-Con手柄還支持體感遊戲,並且自帶震動功能,還可以通過按鈕截屏錄製視頻,喜歡秀操作的小夥伴可以拿來裝一波了。它採用掌機主機二合一的設計,平時放在客廳里連接大螢幕,可以玩各種遊戲大作。採用卡帶式設計,卡帶直接插入本體上方的專用插口。繼Switch推出以後,任天堂加碼於2018年4月20日推出了手工DIY紙模套件-Labo,《Nintendo Labo》是把以零件紙板砌成的「Toy-Con」與Nintendo Switch的「Joy-Con」組裝在一起玩的遊戲,至今從未有過的新玩法。製作時可以了解內部構造,探索新發現,發掘新玩法的同時。組合成名為Toy-Con的玩具套件,也可以配合相應軟體進行體感互動遊戲。
若還沒有擁有Switch的玩家也會把Switch Lite放入自己的願望單裡,畢竟比Switch更偏近於傳統的掌機形態,可隨時隨地遊戲,手把不可拆卸、有三種顏色。Switch Lite已於今年2019年7月10日發布。總體而言,Switch Lite 的確「機如其名」,是最新款Switch 更輕巧好攜帶的版本,任天堂對Switch Lite 的定位也很明確;做一台安靜的掌上型遊戲機,主機的事交給Switch 就好了。







只是有一個很大的缺點就是無法連接電視上玩遊戲,所以是外出的好夥伴-掌機。
對任天堂的感想
這篇文章寫了好多天,畢竟要穿梭任天堂這漫長的130年,不是一件容易的事。寫完這篇歷史文章,讓我對任天堂頓時肃然起敬 。任天堂真的很會做遊戲,從古至今所培養的忠實粉絲如山倒海,他們與任天堂之間的情感也斷不了。這130年充滿了你我的童年回憶,它的存在增添了多少人在生活上的樂趣。若你還沒入手任何任天堂商品,也請不要錯過它的歷史,這絕對能幫你人生上一課。喜歡的朋友也可以幫忙分享,讓大家重新了解不一樣的任天堂。
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