穿梭任天堂130年歷史

  • by Ring Yip
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穿梭任天堂盛世前的暗黑歷史

任天堂建於1889年9月23,開創至今歷經了130年的歷史歲月,比1946年創辦的索尼,1975年創辦的微軟要古老成熟 (mature)得多。任天堂最初是以生產花札(傳統紙牌遊戲)起家,中間經歷1960年開設的計程車公司「菱形計程車」;1961 年成立的食品公司「三近食品」。 先於 1962 年推出了以大力水手波派為形象的「波派拉麵」,但口味糟糕。後又以「速食米飯」再戰,然而煮出的飯如稀飯一般,令人難以下咽。之後還有蔗糖, 任天堂牌「雞精」等。1964年東京舉辦奧運會期間,任天堂因大力推銷紙牌產品,得到迪士尼公司的注意,並彼此建立了合作關係,這一年任天堂售出了至少60萬張紙牌。1965年橫井軍平先生來到任天堂,他就是日後帶領任天堂走向黃金時期的傳奇 (legend)人物,我們後續會述説關於他為任天堂所打造的帝國;1968任天堂年為了對抗樂高積木,設計了山寨版的NB積木;1969年計劃出雙人用的呼啦圈;還有諸如簽名筆,附贈交通保險的嬰兒車「媽媽小推車」,遙控車 ,1971年甚至發售了名為 COPILAS 的「家用影印機」,因便宜而大賣,但因有設計問題,被大量退貨。 甚至還一度經營過愛情旅館… 由於一系列開拓市場的業務嚴重受搓,紙牌本業也每況愈,加上1965 年家庭牌類游戲的需求 (demand)驟降,紙牌業在全日本日漸慘淡;加上另一頭的石油危機於此刻雪上添霜,任天堂將之前積蓄的資本 (capital)揮霍一空,還欠下不少外債。任天堂迎來了創業以來第一次破產危機之後不得不又把精力重新放在主業上。 直到10年後Game & Watch的問世才有今天的盛世 。

對任天堂來說花札是一款極具紀念價值的特殊紀念商品。花札起源於日本,又被稱為花牌、花鬪,每張卡片上畫有12個月份的花草,每 種共有4張整組48張。 由於花札涉及了賭博行為,所以紙牌上沒有任何損傷、折痕、污損或印記是相當重要的。而在當時市面上的眾多花札商品中,品質最精良、獲得最高評價的款式就屬 「任天堂」所推出的「大統領」(大總統),當時深受許多職業賭徒所喜愛,甚至有許多職業賭徒要求每玩一局就要使用一組全新的「大統領」花札,也因此使得其 成為暢銷熱門商品。
計程車出租業到後來也是不了了之。 山內溥社長覺得「和計程車司機打交道超級麻煩」。就將讓這一業務轉讓給名鐵集團草草了事 。
速食拉麵當時買下版權冠名「卜派」, 所以購買大力水手速食麵就有機會獲得的撲克牌,但這巧思並未得到應有成效。
巨額資助大學研究出泡熱水三分鐘就可以進食的米飯,因口感似漿糊,失敗收場 。 據說山內溥自己在試吃的時候,面露難色,不快感寫在臉上。但由於希望能在速食領域有所作為心切,強行將這些不成熟的產品推向市場。 可想而知這米飯最後的結果就是因「不太好吃」而很快被市場淡忘。
過往的任天堂有如雜貨店,連蔗糖也有賣。
類似於方便麵裡的調味袋,理解為“迪斯尼妙鮮包”即可。這種利用迪斯尼等動畫肖像使用權的產品,任天堂搞過不少。
二戰後,任天堂在駐日美軍,以及西方娛樂中看到一線生機,那就是生產撲克牌。任天堂撲克牌分為兩種,一是以美國大兵和成人為目標的撲克牌。另外一種則是與迪士尼合作,以青少年為主的撲克牌。
1968年,為了“對抗”樂高積木。任天堂開發的“NINTENDO & BLOCK”,簡稱NB積木系列推向市場。因為在形狀和尺寸上有微妙的差別所以樂高也無法起訴。可惜寄予厚望的NB積木市場反應卻一點也不NB,很快就被人遺忘了。
呼啦圈運動的產品:HIP-FLIP,如圖所示這是一種必須同時連接雙人腰部才能玩的運動玩具。看示意圖恥度略大。 (這個玩意現在網上都有拍賣哦,起價1000日元)
實物造型
玩法示意圖,說真的,我真的有看沒懂。
這種玩意真的只能用“ 特別 ”來形容了。
70年代還做過一段時間關於簽字筆,筆記本之類的文具業務,好在很快就放棄。實際上現在官網也還有零星文具類的業務(外包),如今擁有眾多遊戲明星做品牌後盾的效果,和那時當然不可同日而語。
任天堂莫名其妙地進軍母嬰市場 ,而且還附帶贈送交通事故保險。
其中的一個典型產品就是任天堂嬰兒車。
說實話任天堂於老本行玩具的這方面還是挺行的。 1972年任天堂的遙控車,Lefty-RX 與 馬赫騎士系列都是昭和時代能叫得上名字的品牌。 上圖為Lefty-RX系列。
品質和設計雖說都不錯,但在當時屬於富二代才玩得起的高價玩具,所以銷量不是很好。上圖為馬赫騎士系列 。
任天堂還造過家用複印機Nintendo Copilas。
因便宜而大賣, 起初賣出10萬台 ,但因低成本製造, 設計有問題 ,所以性能欠佳引發大量退貨。
任天堂子公司還開設過愛情旅館。愛情旅館在日本屬於黑社會喜歡經營的業務之一。 傳聞山內本就是一位花花公子,坊間傳聞他也常常光顧自家旅館,至於經營旅館是否出於這個目的,就不得而知了。

任天堂救世主-橫井軍平Yokai Gunpei 宮本茂Miyamoto Shigeru荒川實Minoru Arakawa

這裡重新述説1965年來到任天堂的年輕人,橫井軍平Yokai Gunpei(1941年9月10日-1997年10月4日),日本遊戲產業人物,任天堂前開發第一部部長。也是瑪利歐的創作者-宮本茂的導師。橫井軍平在工作閒暇之餘,搗鼓出了一個玩具,這個玩具竟然成功地引起了當時的社長山內溥的注意。在山內溥的鼓勵下,橫井軍平積極改良此玩具,並被命名為後來的「超級怪手(Ultrahand)。超級怪手一經問世,便在市場上一炮而紅。大受鼓舞的任天堂,開始讓橫井軍平帶領「研發課」,專心研發新玩具。橫井軍平成為了當時唯一的技術開發部負責人,橫井軍平在自己的產品“玩具”中煥發出第二春。至此,任天堂開始脫離「紙牌」,脫離混沌,走向了遊戲、玩具開發的主要業務。任天堂在整個60年代後半期中最耀眼的亮點。1974年他們產出荒野槍手。它亦是一個雷射槍遊戲。方案還更便宜,並為之後的雷射槍熱潮打下了堅實的基礎。荒野槍手當時亦出口至美國和歐洲。雷射槍剛剛引發全日本範圍內的空前人氣,日本全土就引發了一場雷射槍的熱潮,各家均開設了不少室內雷射槍打靶場,此種室內游樂場所堪稱是日後街機廳的雛形。本應大賺特賺的靶場卻突遭石油危機的影響,令山內不得不決定撤回原先的靶場建設計劃,令公司嚴重受措,經營狀況再次跌入谷底。山內溥在這個時期特別熱衷一些新的美國潮流,研究一些能夠接駁到電視來玩簡單遊戲的設備 (device),這就是電子遊戲。1972 年,布什內爾製作了世界上第一台獲得商業成功的街機——Pong。聽到大洋彼岸的Pong 如此賺錢,任天堂當然也不甘落後,很快製作出了屬於自己的Pong 類游戲機,名為“TV-GAME15”,顧名思義,內有15 種遊戲,但基本都是Pong 的變種。 “TV-GAME15”總共賣掉 100 萬台,山內溥覺得這將會是任天堂發展良好的業務。同年,他與Magnavox通過談判達成協議,容許任天堂出產和銷售一種簡單的電視遊戲平台Magnavox Odyssey。由於任天堂沒有需要的設備來製造這些機器,他們與三菱簽署了協定,開發出面向家庭的錄像遊戲軟體,希望它協助製造。任天堂與三菱合作後,1977年,他們聯合推出任天堂遊戲人物全家福,電視遊戲平台Color TV Game 6,收藏著6個簡單版本的網球遊戲,賣出了數百萬部。山內溥的女婿、麻神理工的高材生荒川實,大受山內溥的賞識,在紐約開設了任天堂美國公司,並出任社長。荒川實隨後提出,任天堂需要推出新一代的遊戲,以替代不再為市場所熱衷的射擊遊戲。於是,宮本茂於1983年,設計出一款英雄救美的闖關遊戲——超級馬里奧兄弟,單單在北美市場就賣掉了6萬多套,全球突破5億4000萬套銷量。宮本茂Miyamoto Shigeru (出生於1952年11月16日-,67嵗),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情報開發本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,被稱為「瑪利歐之父」,主導開發了瑪利歐系列(Mario)、大金剛系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典遊戲。他的理念是「愉快的遊戲」。任天堂硬體得橫井軍平、軟體得宮本茂。

橫井最初被安置到設備保養的閑職。無聊之餘,自己製作了一種交叉伸縮的機關手 。
山內十分希望橫井將這個玩具加以改良,製作成一件在市面上銷售的產品 。
橫井回去立即著手對原型進行了改進,增加了玩法(加入了需要抓取的小球),並且解決了機關手收縮回來時,前端會張開令物體掉落的問題。
橫井為機關手製作了一個用來鎖住前端的繩子,當拿住物體後抽繩將其鎖往,便可以在不張開的前提下收縮。這件商品被 命名為“超級怪手”(Ultrahand)。在市場上一炮而紅。
1970年代發明的玩具——光線槍有著更深遠的影響。它的原理非常簡單(當摳動扳機時,槍眼會檢測是否瞄準了物體上的某個顏色),卻獨具創意(槍看似發射裝置,其實是接收器)。
而這種簡單技術與奇思妙想的組合,在其今後的設計中被屢屢使用,可以稱之為「任天堂式的創意」。
尤其70年代在鐳射槍玩具上取得成功,甚至可以經營射擊場,這也是街機遊戲的雛形。可惜遇上石油危機使任天堂再一次陷入低潮。直到10年後Game & Watch的問世才有今天的盛世。
任天堂的室內光線槍射擊場
Pong是雅達利在1972年11月29日推出的一款投幣式街機遊戲。《乓》是一款桌遊遊戲,其英文名稱「Pong」來自桌球被擊打後所發出的聲音。《乓》很多時候也被認為是第一個街機電子遊戲。在此遊戲中,玩家的目的就是在模擬桌球比賽中奪取高分以擊敗電腦玩家。
20世紀70年代後期,彩色電視機在日本全面普及,山內溥老爺子終於想明白了:
要開發一種可以連接電視機的遊戲系統!從此任天堂電子遊戲的大門打開了。
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於是,任天堂與飛利浦子公司Magnavox簽訂協議,獲得該遊戲系統的在日銷售權,和三菱電機聯手製造出遊戲機。 1975年,任天堂開發出內置15款遊戲及CTG15的「Color TV Game 6(CTG6)」
《大金剛》(Donkey Kong)是1981年發行的街機遊戲。早期,玩家操縱主角穿過一系列平台,同時避開或跳過障礙。遊戲中跳躍的人“Jump Man”(後來改名瑪利歐)需要從猩猩大金剛手中救出女子(現在叫波琳)。英雄和猩猩(現在叫庫朗奇剛)後來成為任天堂最流行的招牌角色。
大金剛是街機黃金時代最重要的作品之一,成為街機史上最普及的作品之一。

任天堂盛世的開始

橫井軍平於1980年至1991間負責設計且發售了第一款攜帶型遊戲機 「Game & Watch」 ,其主要特色為一部主機備有一支特定的遊戲,在液晶顯示器上顯示;並且主機還備有時鐘和鬧鐘功能。 「Game & Watch」 ,讓任天堂度過破產危機,不僅兩年內清還了八十億日圓的銀行負債,也使公司的資金暴增五十億日圓,這筆資金也成為日後任天堂研發紅白機(Family Computer、FC)的主要財源,紅白機於1983年7月15日推出。值得一提的是1984年其中發售的紅白機遊戲——打野鴨,是電子遊戲史上最早的體感遊戲系列。主要是之前任天堂鐳射槍這個發明最終成就了之後紅白機上的光槍系列遊戲。可以說,Wii Remote的雛形是在那時誕生的。1985年則在美國、歐洲推出一款造型完全不同,連卡帶樣式都差距甚大的Nintendo Entertainment System,簡稱為 NES。紅白機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了6100萬台。紅白機出現對電子遊戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子遊戲界從1983年的美國遊戲業大蕭條中恢復過來,也奠定了任天堂在當今遊戲界的地位。超級任天堂或超級紅白機(Super Nintendo Entertainment System,簡稱超任;SFC;Super Nintendo、SNES)是繼紅白機後開發的家用遊戲機。超級任天堂於1990年11月21日在日本開始發售,北美於1991年8月13日發售,歐洲於1992年4月11日發售。手柄的改進之處在於第一次加入了肩部按鍵L/R,並形成了ABXY四個按鍵的手柄布局。超級任天堂全球累計銷量為4910萬台。超級任天堂的下一代產品為任天堂64,於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售,下一代產品為任天堂GameCube於2001年在日本和北美、2002年在歐洲和澳洲發布的家用遊戲機。之後的Gameboy也相續大賣。Gameboy是任天堂公司在1989年發售的第一代可攜式掌上遊戲機。 Game Boy擁有三個改版機型,分別是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy的全系列機種合計在全球累計銷量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機(第一位是任天堂DS)。任天堂Game Boy的下一代掌機為2001年推出的任天堂Game Boy Advance。

這款掌上遊戲機名為「Game & Watch」,名字立意十分簡單,即可以玩遊戲又能當電子時鐘觀看。 「Game & Watch」 只有手掌般大小,一個機只有一個遊戲
其系列第一款遊戲名為「Ball」,內容為控制下方的小人,將上面拋落的球接住的遊戲。通過左右鍵控制小人的方位來遊玩。隨著時間推移,球下落速度也會越來越快。
「Game & Watch」 版的大金剛,還引入了史上第一個十字鍵,成為今後手柄設計的工業標準之一。
「Game & Watch」 全家福 ,全球銷售4,340萬台 。
「Game & Watch」 的遊戲畫面很陽春,即使如此仍然受到當時玩家的喜愛。 「Game & Watch」 還附有鬧鐘功能,發售11年間在全球共推出59款遊戲。 「Game & Watch」在當時不僅轟動全日本,甚至遠銷海外。其系列產品最終達成了 4340 萬台的驚人銷量,令任天堂當年營業額翻了四倍。
在美國經歷「 雅達利大崩潰 」導致電玩產業大蕭條之際,FC的推出奠定了近代電玩產業的體制, 任天堂成為了現代遊戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子遊戲的標準。
任天堂推出第一台家用遊戲機——紅白機(NES/FC),到2003年停產為止,全球出貨6291萬台。
據說, 90年代的美國,30%的美國家庭都有NES主機。
美歐版 Nintendo Entertainment System,簡稱為 NES。 所以紅白機只能改叫“灰機”了嗎?
和紅白機的設計明顯不同。
鐳射槍的發明最終成就了之後紅白機上的光槍系列遊戲 -「 打野鴨 」,那個系列也是電子遊戲史上最早的體感遊戲。
「 打野鴨 」 系列也是電子遊戲史上最早的體感遊戲。
1984年的光線槍與2006年發售的Wii槍型外設。 可以說,Wii Remote的雛形是在那時誕生的。
1985年配合紅白機發行的周邊Nintendo Robot. 用紅白機的手柄通過軟體就可以對機器人輸入指令,進行一系列的拼搭,並在軟體中獲取結果。
1990年,任天堂又推出了極具賽博朋克風格的威力手套(Power Glove),居然可以用來識別握拳、手指彎曲、手臂上抬下抬等14種動作的設備,最終由於用戶體驗太差而遭遇了失敗。但它也因此成為了讓我們正式進入體感遊戲時代的Wii Remote的前身。
日版的超級任天堂
歐美版超級任天堂。
超級任天堂全球累計銷量為4910萬台
任天堂64上誕生了薩爾達傳說時之笛和超級瑪利歐64等大作,銷量為3293萬台
任天堂GameCube為任天堂64的後繼機種,並與其他第六世代遊戲機:索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微軟的Xbox競爭。Game Cube還可以通過GBA傳輸線連接到Game Boy Advance,允許玩家使用Game Boy Advance作為遊戲的第二屏幕或作為遊戲的控制器來控制支援的遊戲並實現其他一些特殊功能。GameCube獲得的評價多為正面。該主機因其優秀的控制器、廣泛的軟體庫和高質量的遊戲而受到稱讚,但因其外觀設計和較少的功能而受到批評。GameCube於2007年停產時,共在全球售出2174萬台
1989年發售的一種電池驅動手提電子遊戲機。
Game Boy Pocket於1996出版,相比於Game Boy,顯得更小巧,縮小了近30%的體積,而且改良了LCD屏幕。在機能方面,與GB主機相比,並沒有太大的變化,所以可以說是Game Boy的輕薄版
Game Boy Light 於1998年發行。任天堂第一款帶背光的可攜式遊戲機。由於僅比下一代的Game Boy系列Game Boy Color早約6個月發售,再加上Game Boy Light單在日本銷售,因此出貨量不多,是Game Boy系掌機中較為稀少的一款。
Game Boy Color於1998年10月發行。由於對Game Boy遊戲的向下相容,在發行之初,Game Boy Color具有很大的可供遊玩的遊戲庫。在超過四年的生命周期里,遊戲系統聚集了576款Game Boy Color遊戲。其中大多數遊戲是Game Boy Color獨占,大約30%的遊戲能夠向下相容Game Boy。
於2001年3月21日發售 ,Game Boy Advance有兩個改版機型,分別是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累計售出了8151萬部。
右邊2個分別是 Game Boy Advance SP,和Game Boy Micro。 Game Boy家系,
初代Game Boy與Game Boy Color合計全球銷量1.1869億。各Game Boy Advance版本合計銷量8151萬。全部Game Boy系統累計全球銷量2.0020億。通過任天堂3DS Virtual Console可玩到Game Boy家系遊戲,Wii U Virtual Console則僅能玩Game Boy Advance遊戲。任天堂為將任天堂DS推銷給更廣泛的用戶,在2008年隨著Game Boy Advance停產結束了Game Boy品牌。

任天堂自Game & Watch後的失敗之作-Virtual Boy 

推出Gameboy之後,橫井軍平又開發了Virtual Boy並於1995年發布,被稱為第一個能夠顯示立體3D圖形的遊戲機。玩家可以像頭戴式顯示器一樣使用遊戲機,將頭放在遊戲機目鏡上可以看到紅色單色顯示屏顯示的遊戲畫面,遊戲使用視差原理產生立體3D效果。但Virtual Boy未能在市場上獲得成功主要是因其高單價及許多評論家在遊玩Virtual Boy時抱怨其痛苦和令人沮喪的生理症狀。尤其感覺「頭暈,噁心和頭痛」。評論家將這些問題歸結為Virtual Boy的單色屏幕顯示和不舒服的人體工程學。幾位著名的科學家得出結論認為,長期遊玩Virtual Boy的副作用可能更嚴重 (serious)。電子工程時代和CMP Media的《TechWeb》等雜誌上發表的文章推測,使用Virtual Boy等任何身臨其境的設備可能導致疾病 、 腦袋永久性損壞、閃回等。在Virtual Boy消亡之後的幾年裡,任天堂對其的失敗坦誠相待。而且當時於1994年SONY推出第一代PS(PlayStation),成功吸引玩家目光,還逐步吃掉SEGA與任天堂的市占率,使任天堂隔年推出的遊戲機Virtual Boy慘敗。好在兩年後,任天堂發售Game Boy遊戲「精靈寶可夢 紅、綠版」(由玩家遊歷虛構世界關都,收服各式各樣的寶可夢,集齊8個道館徽章參加聯盟比賽),新奇的遊戲系統讓人耳目一新,連帶刺激Game Boy銷量,使任天堂重返遊戲界王者地位。1996年8月15日橫井從任天堂退職,接替他開發部第一部部長位置的人是出石武宏。雖然橫井從以前就說著「過了五十歲想做自己喜歡的事」,並選擇了自行退職,但日本經濟新聞刊登了「因Virtual Boy頹勢造成損失而引咎辭職」的報導內容。為此橫井本人亦寫了文章進行反駁。

第一個能夠顯示立體3D圖形的遊戲機。玩家可以像頭戴式顯示器一樣使用遊戲機。在Virtual Boy的整個發售生命期間,該遊戲機總共僅發布了22款遊戲。當時也僅銷售了77萬台。
戴上眼罩後,視覺效果如上圖,說真的若全世界只剩下黑紅色,真的會讓人頭痛不適。
跟現在的VR有8成相似

任天堂第一大賣座掌上遊戲DS

任天堂DS(Nintendo DS,官方簡稱DS)是任天堂開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。任天堂DS在北美地區於2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中國大陸於2005年7月23日發售。任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。在2006年7月底,任天堂正式宣布DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主機在全球的累計銷量突破1億台。2004年11月21日問世的NDS主機用時4年3個月零2周的時間達到了1億台的銷售成績,創造了家用遊戲機史上的最快紀錄。 截止2011年11月5日世界累計銷量1.5億台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。2011年,3DS是任天堂DS的後續機種。最大特點是利用了視差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸視感受到 3D 立體圖像效果。該平台也可使用的 DS和DSi 系列的軟體。目前任天堂3DS有五個衍生機型,分別是2012年7月發售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在歐美發售的廉價型號任天堂2DS;2014年10月起在日本發售的新任天堂3DS與新任天堂3DS LL/XL;以及於2017年7月起發售的新任天堂2DS XL。同年7月13日任天堂在日本官網發布公告顯示,他們已經決定停產新3DS。

2004年,第一代DS的熒幕 看起來 只佔了整個機身的2分之1而已吧
2006年的DS Lite看起來更有時尚感了,體重也稍輕。
2008年 DSi 外型及規格大致與任天堂DS Lite相同 。不過加大了螢幕尺寸,並新增了相機功能。任天堂DSi取消了任天堂DS系列一貫的向下相容設計,並移除了Game Boy Advance卡匣插槽。
2009年 熒幕再加大的DSi LL。DS系列主機之總銷量達到了1億5402萬部,位居電子遊戲機銷量排行第二名,僅次於索尼的PlayStation 2
2011年推出的3DS攜帶型遊戲機,是任天堂DS的後續機種。
2013年推出的2DS VS 及相隔4年後再推出的2DS LL(or XL)。差別在於舊版無法折疊,屬低價機。
2012年推出的3DS LL(or XL)
DS下一代一共有3DS、3DS LL、2DS、NEW 3DS、
NEW 3DS LL、NEW 2DS LL等六種機型,
除了能玩3DS遊戲,也支援前一代的DS遊戲。
但到後來的功能其實近乎一樣,頂多就是熒幕的大小不一樣。

DS的同期朋友-Wii

Wii是任天堂所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣布了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為Wii的主要特色。『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。而且不再是一個單純的拿著手把(或稱控制器)按鍵的遊戲機,而是以遊戲方式讓全身動起來的一種運動,Wii 在全球累計銷量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。Nintendo DS也影響了Wii的設計。任天堂的設計師蘆田健一郎提到:「在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經想過要直接沿用DS的觸控介面,甚至還做出了原型。」而這個提案最後並沒有被採用,因為這樣一來兩部主機會太過相似。宮本也表示「如果DS徹底失敗的話,Wii的開發計畫可能會停止並重新檢討。」下一代的主機Wii U在2012年11月18日於美國發售。而提供下載遊戲軟體的Wii商店頻道(Wii Shop Channel)在2019年1月31日正式關閉。Wii U是繼 Wii 之後所推出的家用遊戲主機,是 Wii 的後繼機種。於2011年6月7日首次公布,2012年12月8日上市。Wii U可以相容Wii的所有遊戲軟體,任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機。2012年推出的Wii U銷售大不如前了,那時智慧型手機崛起、手機遊戲氾濫,加上第三方遊戲陣容不足等因素影響,累計銷量1300多萬台遠不如Wii。由於Wii U銷售不如預期,連帶影響2013年任天堂營收,整體虧損232億日圓。附帶一提,任天堂前一次虧損紀錄在2011年,當時3DS因銷量下滑,加上智慧型手機普及化,使任天堂虧損432億日圓,也是創社30年來首度虧損 (loss)

Wii發行以來已推出數百款遊戲 其中有許多作得很棒的好作品。Wii 在全球累計銷量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。
後期還推出了五彩繽紛的遙控XD
Wii Fit 2007年12月上市,主要強打健身跟運動。遊戲採用Wii平衡板外設,包括瑜伽、力量訓練、有氧健身和平衡遊戲。設計者稱這是「幫助全家一起鍛鍊的方式」。遊戲在2012年3月時銷量達2267萬,是銷量第三高的非捆綁主機遊戲
Wii Fit 設定好身高體重等等,你還可以在操作頁面上選擇你的私人教練。
之前在“明星大亂鬥”裡一直很納悶這個健身操女到底是誰,現在終於理出個所以然了。
《Wii Fit Plus》於2009年10月推出,是繼《Wii Fit》後推出的新健身遊戲,搭配Wii平衡器測量玩家的體量、熱量等數據,以進行不同類型的健身訓練,遊戲內由舊版的40頂增至加強版的69種鍛鍊項目,分為5種遊戲類型,包括「瑜伽」、「肌肉鍛鍊」、「有氧運動」、「平衝運動」和新「鍛鍊+」。
2012年推出的Wii U遊戲軟體不夠多,沒有什麼三廠支援,但是任天堂本身的遊戲以及出錢製作的遊戲品質都很有水準! Wii U也是任天堂歷史上第一部支援解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM並將一半用於Wii U的作業系統。截至2017年3月,Wii U全球銷量已經超過1,356萬台。
Wii U手裡劍遊戲感覺很好玩,讓你感受設飛鏢的快感。
大金剛,看起來很簡單但實際上難度很高的小遊戲。
其實 Wii U 剛推出的時候曾經狂賣到缺貨,但由於遊戲的新鮮度不足,再加上沒有重量級的遊戲大作支援,因此之後的銷量就一值停滯不前。

任天堂最新寵兒-Switch, Labo, Swith-Lite

任天堂Switch於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國和台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。Nintendo Switch 一共有兩個版本,一款標配紅藍兩個手柄,一款是兩個灰色的手柄,但配置是一樣的。整套包括遊戲機的本體和底座,兩個 Joy-Con 迷你手柄,防脫落掛繩,手柄的充電器(插上 Joy-Con 就是一個大號手柄),Type-C 接口,官方稱續航 6 小時。而且Joy-Con手柄還支持體感遊戲,並且自帶震動功能,還可以通過按鈕截屏錄製視頻,喜歡秀操作的小夥伴可以拿來裝一波了。它採用掌機主機二合一的設計,平時放在客廳里連接大螢幕,可以玩各種遊戲大作。採用卡帶式設計,卡帶直接插入本體上方的專用插口。繼Switch推出以後,任天堂加碼於2018年4月20日推出了手工DIY紙模套件-Labo,《Nintendo Labo》是把以零件紙板砌成的「Toy-Con」與Nintendo Switch的「Joy-Con」組裝在一起玩的遊戲,至今從未有過的新玩法。製作時可以了解內部構造,探索新發現,發掘新玩法的同時。組合成名為Toy-Con的玩具套件,也可以配合相應軟體進行體感互動遊戲。若還沒有擁有Switch主機的人大概率也會把Switch Lite放入自己的願望單裡,畢竟比Switch更偏近於傳統的掌機形態,可隨時隨地遊戲,手把不可拆卸、有三種顏色。Switch Lite已於今年2019年7月10日發布。總體而言,Switch Lite 的確「機如其名」,是最新款Switch 更輕巧好攜帶的版本,任天堂對Switch Lite 的定位也很明確;做一台安靜的掌上型遊戲機,主機的事交給Switch 就好了。

Switch 於2017年3月發售,推出不久,好評不斷。不管是玩法或是畫質都相當令人滿意的。被《時代雜誌》評選為2017最佳產品之一。同時也是任天堂歷史上銷售速度最快的遊戲機。截至2019年6月底已經售出 3,687萬台 。
任天堂將在 2018 年 11 月 16 日推出《Pokemon Let’s GO!比卡超 / 伊貝》(Pokemon Let’s Go Pikachu / Let’s Go Eevee)雙版本遊戲,所以讓任天堂又多了一個理由將推出一部「比卡超伊貝特別版」Switch 主機!Switch的意思是「切換」,兩支手把裝到平板兩側,就成了攜帶型遊戲機,Switch遊戲機的本體,除了原本四方體機台外還有款插入中央的平板,平板一拿讓玩家於移動中、出門時繼續打機。
「精靈球 Plus」可以代替「JoyーCon」作為控制器使用。還具備多色指示燈、振動、發聲等多種功能。在捉到寶可夢時,玩家可以透過「精靈球 Plus」的振動、指示燈和聲音來感受寶可夢在精靈球裡活動的feel。
《Nintendo Labo》適合喜歡手工或是創意型的玩家。於2019年1月17日發售
因為是自己動手製作的Toy-Con,不單止明白移動和發出聲音等的構造,還可利用這新玩法發明新玩意,是發揮創意的好機會。
「Nintendo Switch Lite」預計將於 9 月 20 日全球上市,價格 19980 日圓(未稅);新台幣 6180 元(含稅),首波預定推出的機身顏色分別為黃色、灰色與藍綠色可供選擇。除了走平民價外還能一手掌握。推出的顏色也讓人特別有好感。
還沒入手任何任天堂遊戲機加上有預算考量的朋友,Switch Lite 是不錯的選擇。
只是有一個很大的缺點就是無法連接電視上玩遊戲,所以是外出的好夥伴-掌機。

對任天堂的感想

這篇文章寫了我好多天,畢竟要穿梭任天堂這漫長的130年,不是一件容易的事。寫完這篇歷史文章,讓我對任天堂頓時肃然起敬 。任天堂真的很會做遊戲,從古至今所培養的忠實粉絲絕對如山倒海,他們與任天堂之間的情感也絕對斷不了。這130年充滿了你我的童年回憶,它的存在增添了多少人在生活上的樂趣。若你還沒入手任何任天堂商品,也請不要錯過它的歷史,這絕對能幫你人生上一課。喜歡的朋友也可以幫忙分享,讓大家 重新了解不一樣的任天堂。

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